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Review – Virtua Fighter 5 REVO: O clássico da SEGA retorna com força total no PC

O retorno triunfante que reacende a chama do jogo de luta definitivo e prepara o terreno para o aguardado Virtua Fighter 6.

Virtua Fighter 5 REVO marca um novo capítulo para uma das franquias mais técnicas e respeitadas do universo dos jogos de luta. Após diversas versões e revisões ao longo dos anos, esta edição chega ao PC com um foco claro: oferecer a melhor experiência online possível através da implementação do rollback netcode — um pedido antigo da comunidade.

O que muda em REVO?

Apesar de visualmente se assemelhar bastante à versão “Ultimate Showdown”, REVO traz ajustes importantes de jogabilidade. Diversos personagens foram rebalanceados, antigos golpes retornaram e propriedades de movimentos foram alteradas, criando o que muitos já consideram a versão mais equilibrada de Virtua Fighter 5.

Mas a verdadeira estrela aqui é a netcode. Jogar Virtua Fighter online sempre foi um desafio — especialmente fora do Japão. As partidas são incrivelmente estáveis, mesmo entre jogadores de regiões diferentes. E aqui cabe uma cutucada: enquanto Katsuhiro Harada, produtor de Tekken 8, insiste que rollback é “difícil demais” de implementar em jogos de luta 3D, a SEGA prova o contrário.

Virtua Fighter 5 REVO entrega rollback funcional, fluido e sem drama, deixando claro que o problema talvez não seja técnico — mas sim de prioridades. Não é perfeito, mas é, sem dúvida jogável.

Jogabilidade: a essência da técnica elevada

Virtua Fighter sempre foi conhecido como o jogo de luta 3D mais técnico do mercado. Em REVO, a resposta dos controles é ainda mais refinada, o que mantém o DNA da franquia intacto: um sistema de três botões, mas infinitas possibilidades. Os ajustes de balanceamento são sutis, mas impactam profundamente o meta do jogo — algo que jogadores experientes vão perceber nos primeiros minutos.

Gráficos e performance

Apesar de ainda utilizar a base do Dragon Engine (o mesmo da série Yakuza), a SEGA aplicou melhorias visuais perceptíveis: texturas mais limpas, iluminação polida e menus com uma interface mais moderna. No PC, o jogo roda liso até em máquinas modestas, com tempos de carregamento rápidos e performance estável mesmo em partidas online.

Falta algo?

Se existe uma crítica válida, é a ausência de novidades de conteúdo: não há novos personagens, modos inéditos ou um modo história repaginado. É uma escolha compreensível, já que o foco é a cena competitiva, mas pode decepcionar quem esperava mais conteúdo single player.

Conclusão: o Virtua Fighter que os fãs merecem

Virtua Fighter 5 REVO é uma carta de amor aos fãs da franquia e um lembrete de como o jogo da SEGA ainda é relevante. O lançamento no PC, com suporte ao rollback netcode, é mais do que bem-vindo — é necessário.

Para veteranos, é uma chance de voltar às raízes com performance atual. Para novatos, é a oportunidade perfeita de conhecer um dos pilares do gênero. Se você ama jogos de luta técnicos, com foco em habilidade e precisão, REVO é obrigatório.

E se até a SEGA consegue fazer rollback funcionar em um jogo 3D… bom, talvez esteja na hora de Tekken 8 parar de inventar desculpas.

Agora, com a base finalmente pronta, só falta uma coisa: Virtua Fighter 6.
A comunidade está viva, o netcode está aí, e a chama reacendeu.
A pergunta não é mais “será que vem?”, mas sim:
Quando a SEGA vai deixar o próximo round começar?

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Virtua Fighter 5: R.E.V.O. — Um retorno técnico à altura do legado da SEGA

Jogabilidade - 10
Gráficos - 10
Audio - 6.5
Diversão - 10
História - 4

8.1

Excelente

Virtua Fighter 5: R.E.V.O. traz de volta um dos maiores ícones dos jogos de luta com melhorias modernas e a jogabilidade refinada que consagrou a franquia. A adição do rollback netcode transforma a experiência online, tornando cada combate mais responsivo e competitivo. Apesar de algumas limitações herdadas da base original, o lançamento no PC é um marco importante — tanto para a comunidade quanto para o futuro da série. Que venha Virtua Fighter 6.

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Allef Aquere

Olá, meu nome é Allef, e desde sempre tive um grande interesse em analisar videogames e seu design. Algumas pessoas podem achar que esmiuçar os elementos que compõem um jogo pode acabar com a magia ou te deixar cínico, mas, para mim, isso só aprofundou minha apreciação. Esse olhar analítico também aprimorou minhas habilidades e me tornou um jogador mais atento e estratégico. Gosto de games com profundidade mecânica e uma apresentação estética sólida, mas, no final das contas, o que realmente importa para mim é que o jogo seja divertido. Seja ação, luta ou qualquer outro gênero, não tenho restrições.

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